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阿里數(shù)娛宣布放棄手游業(yè)務(wù) 轉(zhuǎn)攻電視游戲和家庭娛樂(lè)

2014-11-22 15:11| 查看: 5668| 評(píng)論: 0|來(lái)自: 電科技

摘要: 還記得2010年6月,馬云向時(shí)任國(guó)家總理的溫家寶匯報(bào)時(shí)表示,“我們堅(jiān)定地認(rèn)為游戲不能改變中國(guó),中國(guó)本來(lái)就是獨(dú)生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國(guó)家將來(lái)怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我 ...


  還記得2010年6月,馬云向時(shí)任國(guó)家總理的溫家寶匯報(bào)時(shí)表示,“我們堅(jiān)定地認(rèn)為游戲不能改變中國(guó),中國(guó)本來(lái)就是獨(dú)生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國(guó)家將來(lái)怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個(gè)原則?!?/div>
 
  然而,這之后阿里巴巴公開進(jìn)軍手游,讓馬云食了言;而本周一阿里數(shù)娛對(duì)內(nèi)低調(diào)宣布放棄手游業(yè)務(wù),從此轉(zhuǎn)攻電視游戲和家庭娛樂(lè),這次馬云不只要做游戲,還要做針對(duì)家庭全體成員的電視游戲。
 
  成功上市后的阿里巴巴,在游戲的道路上能否實(shí)現(xiàn)逆襲呢?
 
  選擇手游是個(gè)錯(cuò)誤
 
  今年1月8日,阿里巴巴首次披露手機(jī)游戲平臺(tái)戰(zhàn)略,正式開展游戲產(chǎn)業(yè),之后連續(xù)推出了《瘋狂的玩具》、《啪啪啪》、《啵啵啵》三款游戲,但均沒(méi)有在玩家中引起太大反響。分發(fā)能力的不足讓主流cp很快對(duì)阿里失去了信心。
 
  一位游戲開發(fā)者曾向媒體透露,阿里游戲擁有的資源本質(zhì)上就是一個(gè)阿里旗下各個(gè)APP的廣告位排期表,這些資源并不足以支撐阿里游戲成為一個(gè)強(qiáng)大的游戲渠道,尤其在阿里數(shù)娛旗下沒(méi)有一款超級(jí)APP的情況下,很難獲得穩(wěn)定的流量支持。盡管可以從其他APP處獲得一些推薦位,但這并不能改變阿里游戲渠道業(yè)務(wù)缺乏造血能力的事實(shí)。
 
  僅僅半年多時(shí)間,阿里就意識(shí)到了其投資手游的錯(cuò)誤決策,在手游市場(chǎng)日趨飽和的情況下,阿里無(wú)論從發(fā)行還是渠道入手都很難迅速切入,拖的時(shí)間越久,只會(huì)導(dǎo)致?lián)p失越大。
 
  但在今年剛剛開局的電視游戲市場(chǎng),卻同手游產(chǎn)業(yè)有著天壤之別,及時(shí)變軌,對(duì)于阿里巴巴的游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),更具有可開拓性。
 
  阿里需要電視游戲
 
  在談阿里的電視游戲之路前,先來(lái)看一組數(shù)據(jù)。僅雙十一當(dāng)天,天貓魔盒總體成交量就突破176000臺(tái),此銷量超過(guò)了全網(wǎng)機(jī)頂盒銷量的總和。
 
  七月中旬,阿里巴巴曾發(fā)布“云游戲”平臺(tái),阿里巴巴集團(tuán)數(shù)字娛樂(lè)事業(yè)群總裁劉春寧介紹,用戶在無(wú)需下載的情況下,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲大作。隨后阿里的云游戲平臺(tái)先后在海爾電視和天貓魔盒等硬件產(chǎn)品中落地。
 
  目前,在阿里云游戲平臺(tái)上,已推出的游戲有《實(shí)況足球2014》、《樂(lè)高:霍比特人》、《蝙蝠俠:阿甘起源》、《鐵拳vs街霸》、《大富翁》等數(shù)十款。
 
  現(xiàn)階段,硬件已成為阿里分發(fā)電視游戲最好的渠道,這是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手很難超越的現(xiàn)實(shí)。同馬云向溫家寶總理表態(tài)的時(shí)代不同,2014電視游戲市場(chǎng)迎來(lái)了一紙“解禁令”,它不再是禍國(guó)殃民的垃圾,電視游戲已經(jīng)名正言順的稱為百姓客廳娛樂(lè)的新寵。
 
  目前,電視游戲市場(chǎng)還處在一片藍(lán)海,百度、騰訊、360等大型互聯(lián)網(wǎng)公司也只是剛剛開始布局,并無(wú)深入規(guī)劃。但天貓魔盒作為阿里硬件上的優(yōu)勢(shì)、阿里云作為技術(shù)支持,以及支付寶在電視大屏上的成功植入,阿里在電視端的布局明顯要快過(guò)其他互聯(lián)網(wǎng)公司。
 
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),想要在電視大屏玩大型游戲,必須購(gòu)買游戲光盤才能實(shí)現(xiàn)。但通過(guò)云技術(shù)讓這些游戲不再那么昂貴,用戶支出極少的金錢就可以體驗(yàn)到游戲大作。
 
  在阿里的天貓魔盒2中,阿里選擇了以月為單位的收費(fèi)方式向玩家推廣大型云游戲。根據(jù)正版游戲的市場(chǎng)價(jià)格其收費(fèi)額度在4元至20元每月不等。這種花幾塊錢就可以體驗(yàn)到世界頂尖級(jí)游戲大作的方式,也得到了大部分電視游戲玩家的認(rèn)可。
 
  有了硬件的渠道,云平臺(tái)的支持,如果阿里要做游戲,已經(jīng)完全沒(méi)有必要在已入紅海的手游上“死磕”,電視游戲已成為阿里在游戲產(chǎn)業(yè)中差異化競(jìng)爭(zhēng)的不二之選。同樣,處在發(fā)展初期的電視游戲市場(chǎng),也需要阿里這樣強(qiáng)有力的互聯(lián)網(wǎng)公司進(jìn)行支援。
 
  所以,在進(jìn)軍游戲的道路上,專攻電視大屏的阿里巴巴這次選對(duì)了。

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