假如俄羅斯Displair這樣高科技顯示技術(shù)制造商代表的是未來潮流的話,那么物理屏幕也許不再,取而代之的將是漂浮中空氣中的“海市蜃樓”—而且還能與用戶進行交互。
Displair 的締造者是 Max Kamanin,之所以要研發(fā)這種技術(shù),是因為他對電視、監(jiān)視器等“電子垃圾”已經(jīng)感到厭倦,他想要的是一種不會切割掉物理環(huán)境的信息展示及交互技術(shù)。
其解決方案是將 3D 影像投射到一簾薄霧上,制造一種全息圖的錯覺。薄霧是由微型水滴創(chuàng)造出的氣流形成的,那種水滴與下雨的水滴類似,但由于非常微小所以上面不會有任何水分—Kamanin 解釋說這一點可以噴到紙上或眼鏡上進行驗證,紙不會濕,眼鏡也不會霧化。
對于蓬勃發(fā)展的全息及 3D 投影產(chǎn)業(yè)來說,Displair 的這種新技術(shù)是一種較為簡單的實現(xiàn)方案,因為用戶不需要佩戴特殊的眼鏡才能觀看影像。也是一種更加自然的方案,因為方案的主要構(gòu)成完全來自于自然:空氣、水和光,而且對于手勢的響應(yīng)也更加直觀,該技術(shù)可識別 1500 種手勢,許多與智能手機上的那些操作類似,比方說捏和放等。
目前該技術(shù)已經(jīng)被 Google、可口可樂及百事等大公司用到廣告上,但 Kamanin 認(rèn)為此技術(shù)還可以應(yīng)用到其他領(lǐng)域,如醫(yī)療。
比方說“心臟外科醫(yī)生可以在空中觀看病人的心臟,對它放大以進行仔細觀察而無需洗手(操縱觸摸屏)?!睌?shù)字多點觸控引發(fā)的衛(wèi)生擔(dān)憂在這里不會發(fā)生—因為大家接觸的是空氣,一塊無形的屏幕。 Kamanin 還展望未來將提供更大的屏幕,讓很多人同時使用 Displair,同時玩游戲、搜索信息等。而且還希望未來能開發(fā)嗅覺,為用戶提供多感官體驗。不過目前該技術(shù)仍需要進一步優(yōu)化,以改善圖像品質(zhì)和交互速度。 |
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