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樂視布局電視游戲:200億元股權收益來吸引游戲開發(fā)者

2015-8-3 12:53| 查看: 6135| 評論: 0|原作者: 郝一萍 |來自: 新金融觀察

摘要: 樂視近日公布了體感游戲生態(tài)合伙人計劃,以樂視控股上市后的200億元股權收益來吸引游戲開發(fā)者。雖然短期內難以實現(xiàn)盈利,但此舉可謂下了一盤大棋。樂視布局游戲,除了補充生態(tài)圈以達到帶動TV銷量的目的,還能實現(xiàn)影 ...
  

  樂視近日公布了體感游戲生態(tài)合伙人計劃,以樂視控股上市后的200億元股權收益來吸引游戲開發(fā)者。雖然短期內難以實現(xiàn)盈利,但此舉可謂下了一盤大棋。樂視布局游戲,除了補充生態(tài)圈以達到帶動TV銷量的目的,還能實現(xiàn)影游聯(lián)動,即將優(yōu)質游戲IP制作成影視劇,以及將熱門影視題材開發(fā)成游戲,使優(yōu)質資源實現(xiàn)利益最大化。  

  補充生態(tài)圈

  7月29日,樂視在上海召開的體感游戲生態(tài)戰(zhàn)略合作發(fā)布會上宣布體感游戲生態(tài)合伙人計劃。

  樂視希望通過體感游戲的切入來撬動整個大屏游戲的行業(yè)市場。

  截止到2015年上半年,樂視有超過3000款游戲,樂視游戲平臺目前接入的游戲數(shù)量超過380款,游戲下載量達400多萬次,周活躍率達22%。

  樂視相關負責人向新金融記者透露,樂視游戲的輸出會通過樂視超級電視的游戲中心、應用商店進行下載。

  據(jù)了解,截至今年4月份,樂視超級電視的銷量突破了250萬臺,預計到年底保有量將會超過500萬臺,也就是說到時候會有超過500萬個家庭可以使用樂視游戲中心。

  樂視一直強調搭建樂視生態(tài)圈,即平臺+內容+終端+應用。作為重要的內容之一,游戲已經成為客廳爭奪戰(zhàn)中的兵家必爭之地。同時,游戲強大的變現(xiàn)能力也令各大企業(yè)前赴后繼。

  國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山在China Joy開幕高峰論壇中表示,2015年1至6月,中國游戲市場實際銷售收入達到605.1億元,同比增長21.9%。

  在談及樂視選擇電視游戲的原因時,上述樂視負責人表示,游戲是用戶除視頻影音外第二大需求,中國家庭戶均人數(shù)為3.02人,按照目前智能OTT設備1億的市場保有量來計算,實際覆蓋的人群達3億以上,市場潛力同樣巨大。

  “電視游戲是樂視在客廳娛樂板塊上的重要補充,對樂視完善其生態(tài)圈有重要作用。”中投顧問文化行業(yè)研究員蔡靈認為,當前樂視在智能電視領域已經站穩(wěn)腳跟,為了進一步挖掘客廳娛樂經濟,電視游戲是一個較佳切入口。

  同時,優(yōu)質的游戲內容也能吸引用戶選擇樂視超級電視,帶動電視銷量,達到游戲與TV聯(lián)動的效果。

  “體感游戲和超級電視相互增值,一方面能夠為用戶帶來多重的電視體驗,同時也能促進電視終端的銷量?!睒芬曄嚓P負責人表示。

  影游聯(lián)動

  蔡靈認為,樂視做游戲的劣勢主要是其在游戲制作方面基本沒有經驗,技術、設計等方面的競爭力或不強。

  為了吸引更多的游戲開發(fā)者,樂視網(wǎng)CTO、樂視云計算公司董事長楊永強透露,開發(fā)者合伙人計劃將被納入樂視控股業(yè)務體系并享有優(yōu)先購買股權的權利。樂視控股公司上市時,開發(fā)者合伙人預計將享有200億元的股權收益。

  對于樂視控股公司上市的時間,樂視相關負責人并未對新金融記者透露,“上市時間表公司會適時對外發(fā)布?!?/div>

  樂視將200億元壓在電視游戲領域,可見其對電視游戲的重視程度。

  在談及游戲的價值時,楊永強提到了“基于IP衍生出來價值開發(fā)模式”。

  IP能干什么?楊永強舉了個例子,“影視的IP也可以開發(fā)成游戲,深度的聯(lián)動起來,其實是雙向的。如果游戲本身IP做得比較強,我們可以拍成電影、電視劇、動漫等等,若干年前的《仙劍奇?zhèn)b傳》就是這樣。如果我們擁有了IP資源,也可以和開發(fā)者再開發(fā)成游戲,實現(xiàn)多重利益,對IP進行長效的放大?!?/div>

  在談及樂視的優(yōu)勢時,除了樂視擁有較強的大數(shù)據(jù)分析能力,能夠對市場偏好有較好把握之外,蔡靈也提到,樂視擁有較多影視IP資源,其可以將影視內容改編為相關類型游戲,影視IP的影響力較大,可以有效提高同名游戲的市場吸引力。

  利益博弈

  據(jù)了解,樂視體感游戲采用“精品游戲+垂直配件”的路線。

  據(jù)上述樂視相關負責人透露,體感游戲需要搭配體感配件來實現(xiàn)互動,將會通過內容付費、應用分成、配件銷售、廣告收入等方式實現(xiàn)收入。而此次樂視游戲配套硬件的銷售依然會以超高性價比切入市場。

  樂視在推廣智能電視階段,同樣采取超高性價比路線,通過戰(zhàn)略性虧損的銷售策略,以接近成本和低毛利潤的價格銷售,以達到快速獲取用戶,計劃在擴大用戶規(guī)模的基礎上,利用多項業(yè)務實現(xiàn)收入。

  雖然樂視如愿實現(xiàn)了電視銷量大規(guī)模增長,但這同時也導致了樂視網(wǎng)運營超級電視產品的子公司樂視致新2014年虧損5.03億元,并且造成樂視網(wǎng)同年營業(yè)利潤下降。

  蔡靈認為,如果樂視游戲垂直配件依然走高性價比路線,短期內其在電視游戲盈利方面會有一定困難。戰(zhàn)略性虧損式營銷將拖累樂視網(wǎng)的短期業(yè)績,不利于其股票價格的提高,同時會對其融資能力產生一定影響。而且當前樂視網(wǎng)新發(fā)展了許多業(yè)務,資金鏈較為緊繃,如果電視游戲業(yè)務前期出現(xiàn)較大虧損,將不利于其他業(yè)務順利進行。

  從目前樂視的股價來看,資本市場對此舉動并未強烈看好。樂視網(wǎng)7月29日收盤報47.58元;7月30日,該股下挫2.15%,報46.58元。

  “一方面是由于近幾天股票市場大環(huán)境不佳,另一方面則是由于投資者對樂視電視游戲的短期盈利能力持保留態(tài)度?!辈天`表示。


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