隨著電視的普及,人們足不出戶便盡知天下事,電視作為家庭和整個世界聯(lián)系的紐帶,深深地影響著人們的社會存在和生活行為。智能電視對“客廳”的爭奪大戰(zhàn)更是達到白熱化;與此同時,產(chǎn)業(yè)人士們也在客廳里尋找著一個可以讓電視成為“家庭娛樂中心”的東西?! ?/div> 目前,智能電視正在成為游戲產(chǎn)業(yè)的新藍海。國外分析公司Newzoo曾發(fā)布數(shù)據(jù)稱,2013年全球游戲行業(yè)市場價值達到704億美元,其中電視游戲市場約為254億美元,占比達到三分之一,中國市場尚待開墾,前景誘人。 隨著上海自貿(mào)區(qū)的啟動,微軟和杭州華數(shù)成立了合資公司,Xbox可以正式進入中國市場銷售,帶動了電視游戲的新的熱潮。聯(lián)想、創(chuàng)維、同洲等多家廠商都推出了強調(diào)游戲功能的電視和機頂盒;邊鋒和中興九城推出了自己的游戲盒子,TCL也即將推出自己的游戲電視。 電視游戲市場巨大 從全球來看,主機游戲目前是最大的單體游戲形式,遠高于PC或手游。包括索尼、任天堂和微軟在內(nèi)的三大主機游戲廠商,游戲主機累計出貨量分別達到了3.07億臺。根據(jù)第三方咨詢機構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模中,家庭主機游戲占比達到了36.7%,排名首位。 未來的家庭娛樂市場中,游戲作為主要娛樂類型將與視頻一道占領(lǐng)電視屏幕,而電視游戲也將在整個游戲市場擔當重要角色,整個市場也足夠包容高、中、低端不同層次的產(chǎn)品及用戶需求。 美國媒體報道,根據(jù)國際會計師事務(wù)所普華永道的統(tǒng)計,現(xiàn)在電視游戲的主要市場已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了北美和亞 洲。其中,中國排名第三。美國、日本、中國、韓國與英國占據(jù)了前五名。雖然美國仍舊保持著主機平臺上的霸主地位,但是亞洲市場依然迅速崛起。 巨頭涉足電視游戲領(lǐng)域 盛大網(wǎng)絡(luò)“家庭娛樂戰(zhàn)略” 2013年,盛大網(wǎng)絡(luò)CEO陳天橋制定“家庭娛樂戰(zhàn)略”,意圖以盒子為支點,打造互聯(lián)網(wǎng)迪斯尼,版圖涉及個人電腦、電視、手機、電影、音樂、游戲、廣告、預(yù)付費和電子商務(wù)九大領(lǐng)域。 騰訊進軍電視游戲領(lǐng)域 據(jù)可靠消息稱,騰訊公司互動娛樂事業(yè)部已經(jīng)以1美元的價格收購日本游戲公司CAPCOM(卡普空),買斷該公司旗下所有游戲及商標使用權(quán),正式進軍電視游戲領(lǐng)域。 樂視TV推出游戲中心 隨著樂視TV超級電視熱銷,智能電視游戲也成為樂視的重要業(yè)務(wù)方向,Letv Store 3.0不僅推出游戲中心,可適配所有基于OpenGL技術(shù)開發(fā)的游戲,并引進刀塔傳奇、我叫MT Online、燃燒的蔬菜2、捕魚達人2等優(yōu)質(zhì)的手游產(chǎn)品。 TCL的電視游戲平臺 日前,TCL集團宣布將投資5億元啟動O2O平臺項目建設(shè),在O2O搭建平臺的同時,TCL對于產(chǎn)品也進行了轉(zhuǎn)型部署,電視游戲平臺將會是未來盈利的重要渠道,盈利模式將借助游戲平臺提供更多的游戲增值服務(wù),充分挖掘用戶價值,嘗試一種全新的運營模式。 中九游戲盒子FunBox 2012年,九城和中興成立合資公司中興九城(以下簡稱中九),以互動電視業(yè)務(wù)為主。2014年2月,廣東廣電旗下全資子公司廣東弘圖廣電宣布以1250萬元注資中九,獲得其10%股份。一個月后,中九推出旗下第一款硬件產(chǎn)品——游戲盒子FunBox。 其他廠商的跨界抱團策略 更多的進入電視游戲市場的公司,是采取跨界抱團式策略,或提供內(nèi)容、或開發(fā)硬件,所涉及的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)也各有相同。除上述幾組合作陣營之外,目前為外界所知的組合還包括:阿里與華數(shù)合作的彩虹盒子、浙報傳媒旗下邊鋒與華數(shù)合作的邊鋒盒子、阿里與小霸王合作的電視游戲機、中青寶與兆馳股份合作的電視游戲硬件等。 以內(nèi)容吸引用戶加入電視游戲 為了將消費者吸引到Xbox游戲機上來,微軟匯集了喜劇演員、新秀球星和怪咖機器人等一眾班底,即將制作自己的電視劇集。此舉還可幫助微軟打造家庭娛樂網(wǎng)絡(luò)。 微軟將進軍好萊塢,并為此匯集了喜劇演員莎拉?席爾曼(Sarah Silverman)、塞思?格林(Seth Green)、新秀球星和怪咖機器人等一眾班底。報道稱,微軟新成立的Xbox電視工作室計劃自6月份起在全球推出電視劇,上述人馬都將參與演出。 作為全球最大的軟件生產(chǎn)商,微軟在原創(chuàng)電視節(jié)目這一陌生領(lǐng)域毫無經(jīng)驗可言,但微軟的算盤是,通過工作室制作的電視節(jié)目將消費者的目光吸引到Xbox游戲機上來,為其Xibox在線直播服務(wù)吸引訂戶,并最終打造一個消費者家庭娛樂網(wǎng)絡(luò),將微軟的各種設(shè)備捆綁在一起。據(jù)報道, Xbox業(yè)務(wù)負責人的斯賓塞(Phil Spencer)表示,電視是受眾最廣的娛樂形式,它對于微軟吸引消費者而言至關(guān)重要。 從亞馬遜到Apple TV,再到Roku和Chromecast,越來越多的例子表明,打造一款聯(lián)網(wǎng)電視設(shè)備(或連接電視的網(wǎng)路設(shè)備)并不難,而且這種設(shè)備的商品化已導致各種產(chǎn)品之間的差異化越來越小。 如果內(nèi)容不好,誰都無法通過一款用戶界面更好的設(shè)備來改變電視行業(yè),頻道轉(zhuǎn)換方便與否并不是電視觀看體驗的核心部分。 結(jié)語:手機不是最好的娛樂屏幕,電視屏幕才是。游戲?qū)⑹侵悄茈娨曨I(lǐng)域中一個極具發(fā)展前景的應(yīng)用,它帶來的體驗,絕不僅僅是“看”,更是可以暢快地“玩”。隨著微軟、索尼等國際游戲巨頭的逐步進入,國內(nèi)游戲機廠商、電視游戲以及配套的游戲終端設(shè)備將會進入快速發(fā)展期。不過,盡管智能電視發(fā)展空間巨大,現(xiàn)在仍沒到好時候,真正的爆發(fā)性增長恐怕要等到2016年之后。 |
Archiver|新帖|標簽|軟件|Sitemap|ZNDS智能電視網(wǎng) ( 蘇ICP備2023012627號 )
網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)信用承諾書 | 增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:蘇B2-20221768 丨 蘇公網(wǎng)安備 32011402011373號
GMT+8, 2025-1-27 21:12 , Processed in 0.034945 second(s), 8 queries , Redis On.