步入2016年之后 VR行業(yè)獲得了迅猛的發(fā)展,國(guó)際上多家頂級(jí)科技公司紛紛加入。不過國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)的繁榮卻顯得虛火嚴(yán)重,近日工信部下屬中國(guó)電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院就發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》,稱中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在諸多挑戰(zhàn)。
C4814CFF561940C8959A7C7C79B512C9.jpg (34.66 KB, 下載次數(shù): 9)
下載附件
保存到相冊(cè)
2016-9-18 15:27 上傳
白皮書內(nèi)容指出了目前國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)所面臨的多項(xiàng)困難,接下來我們就一起了解一下。 首先,硬件技術(shù)局限。 目前設(shè)備使用不便、效果不佳等問題仍然突出,硬件的處理速度遠(yuǎn)不能滿足在虛擬世界中實(shí)時(shí)處理大量數(shù)據(jù)的需求。 相關(guān)設(shè)備的價(jià)格也十分高昂,一個(gè)頭盔式顯示器加上主機(jī)的成本動(dòng)輒上萬元。 受硬件局限性的影響,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件開發(fā)花費(fèi)巨大且效果有限,相關(guān)的算法和理論也尚不成熟。 在新型傳感機(jī)理、集合與物理建模方法、高速圖形圖像處理、人工智能等領(lǐng)域,都有很多問題亟待解決。三維建模技術(shù)也需進(jìn)一步完善。 第三,應(yīng)用領(lǐng)域有限。 目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要應(yīng)用于軍事和高??蒲?,在教育、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,未來應(yīng)努力在民用領(lǐng)域的不同行業(yè)發(fā)揮作用。 第四,效果不夠理想。 在虛擬現(xiàn)實(shí)的感知方面,有關(guān)視覺合成方面的研究較多,對(duì)聽覺、觸覺關(guān)注較少,真實(shí)性、實(shí)時(shí)性不足,基于嗅覺、味覺的設(shè)備還沒有實(shí)現(xiàn)商品化。
此外,在交互效果方面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人的自然交互不足,在語音識(shí)別、人工智能方面的效果尚不能令人滿意。 報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)處于爆發(fā)前夕,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期。 互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,2020年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。 報(bào)告建議,我國(guó)應(yīng)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用、加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。 隨著一段時(shí)間的跟風(fēng)熱炒之后,其實(shí)VR的熱度已經(jīng)在降低,畢竟緊靠技術(shù)低廉的初級(jí)VR設(shè)備很難獲得消費(fèi)者的認(rèn)可。
|