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游戲引發(fā)新一輪“盒”戰(zhàn)爭

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樓主
發(fā)表于 2014-3-26 13:46 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自山東
    年近50歲的何武平先生是一位游戲的骨灰級玩家,在80年代末,他曾用自己當時3個月的工資購買了一臺任天堂FC主機(俗稱紅白機)。在體驗到新星娛樂體驗的同時,他同樣嗅到了商機。在90年代,他經(jīng)營了一家當?shù)刈畲笠?guī)模的街機游戲廳。但好景不長,隨著PC互聯(lián)網(wǎng)時代的來臨,加上街機以及PS等主機上沒有持續(xù)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容支撐,游戲廳的壽命也走到了盡頭。
  不過,何武平的游戲生涯并未因此而終結(jié),同當今大多數(shù)的玩家相似,他完整經(jīng)歷了互聯(lián)網(wǎng)游戲從端游到頁游再到手游的變遷。在這期間,由于家庭與年齡的原因,他對游戲的熱度也在逐漸消退。直到去年,政策的傾斜讓游戲回歸客廳再次成為可能,也讓何武平的心中泛起一絲漣漪。  去年,一批又一批的電視廠商選擇與互聯(lián)網(wǎng)公司合作,推出自己的智能電視。而互聯(lián)網(wǎng)公司也在不斷推出自己的互聯(lián)網(wǎng)視頻盒子,來爭奪客廳娛樂設備的入口。隨著視頻內(nèi)容以及盒子服務的不斷完善,“盒”戰(zhàn)的后來者們在尋找切入點上陷入了瓶頸。與此同時,游戲這一中國互聯(lián)網(wǎng)最成功的商業(yè)模式在移動端再次得到了印證,這也讓后來者們看到了希望,于是游戲成為了新一輪“盒”戰(zhàn)的焦點。  成功的樣本  上周,邊鋒和九城相繼推出了他們的電視盒子產(chǎn)品,試圖以游戲為核心來搶占客廳的娛樂入口。這一思路在過去是有過成功樣本的。  1988年,任天堂的游戲主機FC經(jīng)廣州,推向了國內(nèi)市場。但當時2000元左右的售價,很難被普通家人接受。據(jù)資深游戲玩家何武平透露,當時任天堂的FC技術門檻并不是很高,一臺FC的硬件成本在200元左右,如果大批量的采購FC的電子元器件,成本會更低。這也讓廣州一帶的電子設備廠商看到了機會?! ?990年,一款名叫“小天才”的山寨FC主機正式推向市場,價格定在550元,能夠兼容所有的FC游戲。但最終因為山寨FC主機成功的卻是另一家公司——小霸王。與其他山寨FC主機的廠商不同的事,小霸王更注重品牌的塑造。一方面通過打著“學習機”的名號,邀請明星代言,在各種媒體上擴大宣傳,另一方面不斷優(yōu)化產(chǎn)品對任天堂正版游戲的支撐?! ∵@樣的策略讓小霸王一時間成為FC游戲機的代名詞,國內(nèi)也鮮有人知FC的知識產(chǎn)權屬于任天堂。FC的成功讓小霸王賺得缽滿盆盈,直到街機的風靡,小霸王的熱度才逐漸褪去?! ?strong>群雄并起  隨著之后一系列政策的管控,游戲的主流市場轉(zhuǎn)向了PC,直到去年自貿(mào)區(qū)相關政策的出臺,讓游戲廠商再次看到了回歸客廳的希望,以下廠商已經(jīng)率先動手:  1.去年9月,百視通與微軟成立合資公司,將微軟的xbox以電視娛樂終端設備的形式引入中國,內(nèi)部人士透露,產(chǎn)品的正式推出將在今年10月份?! ?.去年9月,小米推出新一代盒子,盒子中增加了藍牙手柄的支持,同時在游戲內(nèi)容上內(nèi)置了植物大戰(zhàn)僵尸、寶石迷陣等游戲?! ?.去年10月,完美世界與金亞科技合作推出游戲盒子,游戲內(nèi)容方面內(nèi)置了游戲大廳以及一款3D舞蹈網(wǎng)游《TOUCH》;影視方面與華數(shù)合作,內(nèi)置華數(shù)TV?! ?.1月14日,華為宣布將于2014年第二季度在中國市場發(fā)布TRON游戲機。目前已完成《冰火破壞神》《Touch》,以及《KK賽車》《死亡扳機》等海內(nèi)外產(chǎn)品的接入?! ?.3月18日,邊鋒推出以家庭休閑游戲為主的盒子產(chǎn)品。內(nèi)容方面,邊鋒與華數(shù)合作,另外,盒子將邊鋒旗下11款游戲收入其中?! ?.3月19日,九城與中興合作推出家庭娛樂主機Fun Box,除藍牙遙控器外,九城還推出選配的藍牙游戲手柄。游戲內(nèi)容方面Fun Box與EA、Take2達成戰(zhàn)略合作,飯盒平臺將引入《NBA 2K14》《極品飛車》《寶石迷陣》等;視頻內(nèi)容由CIBN(中國國際廣播電視網(wǎng)絡臺)集成播控平臺提供。  從目前這幾家的情況來看,除邊鋒以外,各家廠商在推出自己硬件產(chǎn)品的同時,都找到了合適的游戲內(nèi)容商提供支撐。業(yè)內(nèi)人士指出,互聯(lián)網(wǎng)重新進入家庭游戲主機市場,缺乏軟件方面的基礎,未來必須要尋找內(nèi)容開發(fā)者合作?! ≡摌I(yè)內(nèi)人士認為,在競爭初期如果不能與更多的內(nèi)容商達成合作,會令游戲盒子陷入一個雞肋的境地,由于無法保證其他廠商與內(nèi)容商合作的排他性,隨著市場的發(fā)展,可選擇的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容商會越來越少?! ?strong>叫好不叫座  目前,盒子平臺上游戲內(nèi)容的問題還沒有真正的得到解決,各家已經(jīng)先推出自己的硬件產(chǎn)品占領市場,可謂“兵馬未動糧草先行”。而在廣大互聯(lián)網(wǎng)用戶心目中,這種盒子游戲的形態(tài)到底能被多少人接受呢?  根據(jù)新浪科技發(fā)起的一項調(diào)查,對于電視盒子的游戲功能,有48%的網(wǎng)友看好它的發(fā)展,不過也有39%的網(wǎng)友看衰它的成長空間,從數(shù)據(jù)上看,兩方支持的人數(shù)差距不算很大。這表明,盒子游戲的市場前景還存在一定爭議,這種爭議的具體變現(xiàn)或許下一組數(shù)據(jù)更能夠說明?! ≡诮邮苷{(diào)查的網(wǎng)民中,選擇使用通過電視盒子來進行游戲的只占到了5%,PC和移動設備仍然是目前主流的游戲平臺,分別占到了36%和34%。同樣作為客廳娛樂設備,選擇通過PS、Xbox等游戲主機進行游戲的占到了22%,是盒子的4倍多。從目前的調(diào)查結(jié)果來看,盒子游戲在客廳娛樂市場并不叫座?! ∮螒蛲婕腋吣潮硎荆凶佑螒蛟谑袌錾线€屬于新鮮事物,玩家對它的態(tài)度更多的好奇,在新鮮感的驅(qū)使下,盒子游戲會受到一定程度上的關注,但在客廳角度來講,游戲主機還是玩家比較習慣的游戲平臺。  中關村游戲設備經(jīng)銷商張某對新浪科技表示,從他經(jīng)營的店面來看,每天咨詢主機PS、Xbox設備的還是占多數(shù),每天銷售的主機設備不低于5臺。他還表示,未來會考慮經(jīng)營游戲盒子設備,但由于市場的不確定性,在前期不會大批量的采購以規(guī)避風險?! 恼{(diào)查整體來講,盒子游戲還處于一個“叫好不叫座”的狀態(tài),在客廳娛樂領域,玩家更習慣選擇Xbox、PS這種游戲主機。但畢竟盒子游戲還屬于一個新平臺的產(chǎn)物,它需要一定的周期來教育用戶,培養(yǎng)用戶習慣,至于未來用戶對它的接受程度還尚未可知?! ?strong>未來還是未知數(shù)  作為一名資深的玩家,何武平對游戲回歸到客廳持謹慎態(tài)度,即便與手機相比,電視擁有穩(wěn)定的網(wǎng)絡,多人參與,巨屏和3D體驗等方面的優(yōu)勢。但他也表示,任何游戲平臺最終能夠站住腳并標記一個時代,都是靠多款經(jīng)典游戲產(chǎn)品做內(nèi)容支撐的?!  叭翁焯蒙嫌小冻壃旣悺贰痘甓妨_》《雙截龍》,街機上有《拳皇97》《西游記釋厄傳》《合金彈頭》,這些經(jīng)典游戲為他們的平臺提供了良好的支撐。即便在PC時代,仍然有玩家通過模擬器來玩上述游戲。”何武平指出,這也是索尼PS的出現(xiàn)并沒有直接取代街機的重要原因,“在Play Station剛推出的時候,也只有《生化危機》一款游戲能說的上是經(jīng)典?!薄 【懦窃谶@方面似乎早有準備,在內(nèi)容方面與提供商成立了"飯盒聯(lián)盟",這個聯(lián)盟目前包括搜狐、盛大、愷英、駿夢、游族、心動、觸控、頑石、藍港、中手游、西山居、風行、愛家、小霸王等諸多合作方。從內(nèi)容布局上看,九城已經(jīng)先行一步?! 〔⒉簧瞄L游戲內(nèi)容的小米選擇另辟蹊徑,雖然小米手柄還沒有量產(chǎn),但已經(jīng)為其電視游戲內(nèi)容做好了硬件支撐的準備。小米互娛負責人劉景巖表示,小米不會自己做游戲內(nèi)容的開發(fā),未來仍然以引進好的游戲內(nèi)容為主要方向。他透露,大型電視3D游戲?qū)⑹切∶孜磥矸鲋驳闹攸c?! I(yè)內(nèi)人士認為,目前已安卓盒子為平臺的電視游戲還處于早期階段,應用商城提供的游戲還遠遠不夠。與目前手游發(fā)展趨勢相似,隨著各家的盒子產(chǎn)品形成自己的渠道體系,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容提供商將成為各渠道爭搶的主要對象,渠道成本也會隨之成倍增長。  眾多廠商在客廳游戲方面動作頻頻,主要是看到了政策的傾斜。今年1月6日,國務院辦公廳發(fā)布《在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)內(nèi)暫時調(diào)整有關行政法規(guī)和國務院文件規(guī)定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》(以下簡稱《決定》)?!稕Q定》中宣布將“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設備可面向國內(nèi)市場銷售”?! 〉壳斑@項《決定》還沒有具體的實施細則,而具體細則的時間表也沒有對外公布。在這種情況下,各家以盒子這種打擦邊球的形式涉足客廳游戲領域,能否滿足未來《決定》細則的要求還很難說。所以,游戲以盒子這種形態(tài)存在于客廳市場,能夠保持多久還不得而知?! ×硗?,國內(nèi)的游戲內(nèi)容商主要是做PC、平板、手機方面的游戲產(chǎn)品,無論是FC時代還是客廳主機時代,國內(nèi)游戲內(nèi)容商都沒有推出過一款客廳獨占的游戲。零經(jīng)驗的內(nèi)容支撐也增加了國產(chǎn)客廳游戲設備的危險系數(shù)?! ≡谡叻矫?,在《決定》中還不能夠得出游戲內(nèi)容如何審查的結(jié)論,這里包括國內(nèi)游戲的審核以及國外游戲的引進。如果沒有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的跟進,所謂的客廳游戲設備也就成為了沒有靈魂的軀殼?! 《偈峦ㄅc微軟合作,即將與今年10月份引入中國的Xbox,也是這里面最大的變數(shù)。目前可以確定的是,Xbox在國內(nèi)將擁有與盒子一樣的視頻播放和資訊查閱功能。在游戲畫質(zhì)體驗方面,游戲盒子距離Xbox還有幾十條街。在游戲產(chǎn)品方面,Xbox已經(jīng)擁有良好的內(nèi)容體系。這些以游戲為核心的電視盒子,唯一一個優(yōu)勢就是在價格上?! ≡诤罄m(xù)消費方面,盒子屬于一次性消費,而Xbox這類游戲主機屬于可持續(xù)性消費。在盒子中,大部分游戲都屬于免費產(chǎn)品。在這方面,Xbox一款游戲300元左右的售價或許很難被中國消費者的消費習慣所接受。這樣低價的盒子更容易搶占低端客廳市場?! 〉谌蚍秶鷥?nèi),Xbox和Play Station仍然是最主流的客廳游戲主機。根據(jù)最新的統(tǒng)計結(jié)果顯示,Xbox One去年全球出貨量達390萬臺,去年12月單月售出90.8萬臺。另外一家游戲主機的巨頭PS4,比Xbox One的銷量更加出色,截止到3月份,索尼已經(jīng)在全球售出了600萬臺PS4。

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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-3-26 13:57 來自ZNDS手機版 | 只看該作者 | 未知
樓主好人
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板凳
發(fā)表于 2014-4-22 22:00 | 只看該作者 | 未知
樓主辛苦!
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