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智能電視叫好不叫座 交互方式是關鍵

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樓主
發(fā)表于 2014-4-12 08:18 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式 | 來自北京
家電行業(yè)轉型駛入快車道,傳統(tǒng)家電制造廠商們?yōu)樽约汗蠢粘龅暮陚ニ{圖滿懷憧憬時,業(yè)內也傳出一些質疑的聲音。有人公開“叫板”下一代新型顯示技術OLED;有人吐槽外資品牌推出的智能電視定制系統(tǒng),其實并沒有解決目前一家獨大的Android系統(tǒng)存在的問題;還有人表示智能家電產品不易操作、功能繁雜,其實就是“擺設”……一時間廠商陷入了新產品、新技術“叫好不叫座”的困惑。






  以彩電行業(yè)為例,4K技術在發(fā)展之初飽受業(yè)內質疑,直到2013年才逆襲成功,并在逐漸成為電視標配的基礎上,向更高標準的二代4K階段邁進。


  1999年微軟企圖用“維納斯計劃”開啟中國互聯(lián)網電視時代但最終以失敗告終,2013年互聯(lián)網企業(yè)的跨界發(fā)展,卻推動智能電視真正走入人們的視野,甚至帶動整個家電行業(yè)的智能化。難道4K電視、智能電視在發(fā)展之初不被接受僅僅因為技術上的不成熟嗎?答案是否定的。




  各廠商為了拓寬自身用戶群,采取了不同的發(fā)展戰(zhàn)略。海信積極完善VIDAA電視,并大力投入電視應用的開發(fā);創(chuàng)維加強與阿里在電視系統(tǒng)與電視購物上的合作,以電視購物為搶占用戶的切入點;康佳制定了“易終端+易平臺”戰(zhàn)略,計劃打造互聯(lián)互通的產業(yè)平臺以吸引更多的內容與應用供應商;TCL加強對4K內容的投入,并與GAMELOFT 合作開發(fā)電視游戲;長虹的子品牌“啟客”側重于交互體驗;海爾的子品牌“MOOKA”側重于粉絲建設;日韓品牌則普遍側重于提升視聽感受,積極發(fā)展UHD、曲面、OLED等新興技術。


  行業(yè)人士分析指出,技術不是唯一決定產品進化成功與否的因素,一款產品、一個企業(yè)能否存活下來的決定權掌握在消費者手中。以大家電為核心的家用電器是將人們從繁瑣、沉重的家務勞動中解放出來的工具,所以順應“人性進化要求”的關鍵應該回歸到交互方式上。


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沙發(fā)
發(fā)表于 2014-4-12 08:21 | 只看該作者 | 未知
正需要,看看
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板凳
發(fā)表于 2014-4-21 05:35 | 只看該作者 | 來自浙江
呵呵。。。
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