2013年是手游最火的一年,而未來幾年移動游戲還將繼續(xù)經(jīng)歷一個高速的發(fā)展期,每年的增長可能都十分恐怖。 但是這個市場已經(jīng)造就了一批大佬,后來者再想進來已經(jīng)殊為不易,在今年9月份的時候我得到的一份數(shù)據(jù)顯示,當時包括在研發(fā)的或者已經(jīng)上市的,2013市場中超過了5000款手游。 據(jù)我的一個朋友說,一款手游如果做推廣,再扣去渠道費用,月營收沒有超過千萬元就是不賺錢的。因為好的平臺就那么幾個,現(xiàn)在渠道的分成又特別恐怖,9比1是經(jīng)常的事情。 這樣一個行業(yè),你還敢再扎進去嗎?而現(xiàn)在各個土豪型的端游廠商也進來了,你既沒有時間這個紅利,又沒有資金、人才這個紅利,你進去是想找死嗎? 所以既然你沒錢、沒資源是改變不了的事實,那么為什么不去找找時間的紅利,現(xiàn)在的電視屏完全有給你時間紅利的機會。 前幾天,有一份來自中國電子商會消費電子產(chǎn)品調查辦公室的數(shù)據(jù)很有意思,這份數(shù)據(jù)里面寫到,“國內電視消費需求經(jīng)過10年的高速發(fā)展,目前已趨向飽和,達到4500萬臺,未來幾年數(shù)量增長的難度將越來越大,預計2014年中國電視產(chǎn)業(yè)將首次出現(xiàn)消費下滑狀況,預計將下降到4400萬臺?!?/font> 看到這個情況,我理所當然的認為,電視游戲依然沒戲,市場這么小加上受眾偏向中來年和兒童,當然沒戲。 去年開始,樂視、小米、創(chuàng)維&愛奇藝一大批的電視廠商格外的熱鬧,樂視、小米是純粹的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),創(chuàng)維&愛奇藝則又代表著跨界整合的,外加例如、同洲、康佳等單獨轉型的,簡直是鬧騰的我有點受不了了。 這么熱鬧的電視市場,你說它飽和了沒錯,但那是舊品類電視市場的飽和,新品類才剛剛開始。 而對于這些電視廠商來說,最缺的是什么?是硬件技術嗎?顯然不是啊,是內容。 這個內容可絕對不是像樂視所宣傳的影音內容,而是全方位的內容,一臺互聯(lián)網(wǎng)電視如果最大的功能還是只是用來看影音內容,那根本稱不上新品類。 他應該是一個全方位的家庭娛樂終端,而游戲很顯然在這個終端中的比重絕逼很高。 而且這個電視的受眾可能就不會局限在中老年用戶了,千萬不要懷疑90后對于新鮮事物的熱衷程度,而很可能我們行業(yè)的又會說,“我基本不看電視,我有更多的娛樂設施、Pad、手機等,所以電視市場起不來?!?/font> 但是其實我們都是一群非典型用戶。所以,請站到別的角度去看問題。 我所認為的電視游戲必然是下一個熱點的原因如下: 1、電視游戲的感官以及操作所帶來的快感與電腦和移動終端根本不是一個層面上的較量。xbox One剛出來就大賣100萬臺,PS4同樣如此,這根本不是一個小眾市場,這兩者的最核心就是游戲的感官以及游戲的操作快感。。 2、家庭娛樂和“單機模式”的互動相比,更有吸引力的顯然是前者。我這里說的單機是包括網(wǎng)游的,因為不管是網(wǎng)游還是純單機,都是你一個人坐在電腦前。 LOL類的游戲大家都知道很火,在很多地方,家里有電腦的都會約上好友一起去網(wǎng)吧玩兒,為什么?這就是游戲的一個氣氛,在一起玩的互動的氣氛。 3、電視的壽命決定,這是一個超強的入口。一般來說,一款智能手機的壽命是1-2年,而電視則一般在5年左右,雖然這兩者現(xiàn)在的價格已經(jīng)差不多了,但是電視是一個理性的消費品,與手機時尚品的定位是不同的。 4、不要小看三四線城市的潛力。對于一個處在二三線城市的家庭來說,電視是剛需品,那么電腦呢?PAD呢?當一臺電視可以初步具備電腦的功能時,我只買一臺電視便可以了,電腦可以等等吧。而這些市場對于電視游戲發(fā)展的潛力是巨大的,屌絲向來是游戲用戶的第一大陣營。 5、前文已經(jīng)說了,電視廠商很缺內容,當你有一款不錯的電視游戲時,我相信他們會拿出資源來幫你推的。 6、廉價的電視盒子,這是一個解決電視存量的玩意兒,但是他一些基本功能還是有的,簡單的電視游戲也可以承載,而且盒子市場的量能巨大。 所以,我絲毫看不出電視游戲不火的理由,這毫無疑問是下一個熱點,既然手游已經(jīng)是血海了,為什么現(xiàn)在不趁早轉到電視上,現(xiàn)在的智能電視還處在探索階段,各項條件還沒成熟,但是未來這些都不是問題,所以現(xiàn)在是一個絕佳的時機,時間紅利大大的在。而且我所知道的消息,360投了一家上海的在做電視游戲的廠商,完美世界也開始布局電視游戲,小米與金山達成了游戲共同運營的協(xié)議。 所以別再抱著PC端和移動端了,趁早圈地吧。
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